Pokémon Go la 10 ani și milioanele care încă încearcă să-i prindă pe toți
După trei decenii de încercări de a prinde toate Pokémon-urile, fanii continuă să exploreze lumea afară din casă. Aplicația mobilă Pokémon Go, care sărbătorește acum împlinirea a 10 ani, folosește GPS și realitate augmentată pentru a permite jucătorilor să descopere monștri virtuali în locații reale. A fost descărcată de peste un miliard de ori pe dispozitivele iOS și Android, iar milioane de utilizatori se conectează zilnic, conform bbc.com.
👉 Experiența Pokémon Go este centrată pe comunitate și conexiuni între jucători
Michael Steranka, vicepreședinte de produs la publisher-ul jocului Scopely, afirmă că experiența Pokémon Go a fost întotdeauna despre a aduce oamenii împreună. "Pokémon Go va începe întotdeauna cu comunitatea - credem că abia am atins suprafața aici", spune el. "Adesea primim invitații la nunți de la jucători care s-au cunoscut prin Pokémon Go... pentru că a fost o parte integrală a relației lor."
Deși poate părea surprinzător acest sentiment pentru un joc și studio, conexiunea Pokémon Go cu jucătorii a perseverat. Zeci de gameri s-au adunat în Times Square din New York pentru a lupta cu un Mewtwo uriaș - un omagiu adus trailerului original al jocului, publicat cu peste un deceniu în urmă.
👉 Tehnologia și impactul social și mental al jocului
La lansarea sa în 2016, Pokémon Go a devenit rapid una dintre cele mai mari lansări de jocuri mobile din istorie. Tehnologia suprapune creaturi digitale peste o vedere live a lumii reale prin camera smartphone-ului, făcându-le să pară că stau în fața jucătorului. Aceasta a generat o nebunie în care oamenii s-au înghesuit în locuri precum parcuri, zone de promenadă și centre comerciale în speranța de a prinde Pokémon.
"Permițându-ți să iei telefonul mobil în lume pentru a descoperi creaturi virtuale, Pokémon Go a ajutat la realizarea visului milenar de a deveni un antrenor Pokémon", a declarat Matthew Reynolds, redactor al site-ului de știri despre Pokémon, One More Catch. Popularitatea jocului a rămas constantă. A găzduit evenimente majore în peste 60 de țări, având o medie de peste 400.000 de participanți anual, începând cu primul Go Fest din 2017. Scopely estimează că jucătorii au explorat peste 100 de miliarde de kilometri în timp ce jucau Pokémon Go - aproximativ 334 de drumuri de întoarcere între Pământ și Soare.
Creatorul de conținut din Regatul Unit, j0beats, administrează unul dintre cele mai mari canale de Twitch dedicat jocului și călătorește frecvent la evenimente precum cel din New York pentru a se întâlni cu alți jucători. "Oamenii cred întotdeauna că e nebunie să călătorești peste tot doar pentru a prinde câțiva pixeli", râde ea. "Dar nu este doar despre asta. Când mergi la aceste evenimente mari, ești acolo pentru oameni și pentru energia evenimentului."
Streamer-ul afirmă că cea mai dragă amintire a sa despre joc este mai apropiată de casă. În 2025, zona sălbatică Pokémon Go - unul dintre evenimentele sale - a ajuns în South Yorkshire. "A fost singurul eveniment european și a avut loc în Doncaster, care este cam la colț de mine", a spus ea. "Așadar, a fost foarte interesant să colaborez cu ambasadorii comunității de acolo și să îi ajut să organizeze evenimentul."
Pentru unii jucători, jocul a avut un impact neașteptat asupra sănătății lor mintale. Austin, care locuiește în Maine, SUA, joacă din 2017. El mi-a spus că înainte de a juca Pokémon Go, era "aproape imposibil" să se motiveze să facă ceva, deoarece se simțea foarte anxios și deprimat. "Când am mers la prima întâlnire de raid, a fost ca o pătură caldă", a spus el. "Ținând telefonul în mână și mergând spre grupul de străini din parc, i-am văzut uitându-se la mine și, pentru prima dată, nu eram nervos să întâlnesc acest nou grup de oameni, eram de fapt entuziasmat și fericit."
"De atunci, acea voce mică care îmi spunea să stau în pat a fost pusă pe mute." De-a lungul anilor, jocul a fost uneori victima propriei sale hype și a atractivității globale. Poliția și grupurile de siguranță au avertizat odată jucătorii să nu se lase atât de absorbiți de prinderea următorului Psyduck încât să se rătăcească sau să se pună în pericol. Popularitatea imensă a jocului a însemnat uneori că "serverele cedau sub presiune", a spus Reynolds, ceea ce a dus la probleme de conectivitate "rife pentru o vreme".
Deși pandemia a fost văzută ca un avantaj pentru mulți în industria jocurilor video, Steranka afirmă că blocajele stricte inițiale "au afectat probabil Pokémon Go mai mult decât orice alt joc de acolo". Jocul și-a revenit ulterior, pe măsură ce restricțiile s-au relaxat și oamenii au început din nou să caute motive să iasă afară. Apoi, în 2025, unii fani s-au întrebat cum ar putea să se schimbe viitorul jocului, când Scopely - care este deținută de Fondul Public de Investiții din Arabia Saudită - a cumpărat dezvoltatorul Niantic pentru 3,5 miliarde de dolari (aproximativ 2,7 miliarde de lire sterline). "Sper că le vom dovedi jucătorilor în timp că acesta este cu siguranță un lucru bun pentru joc și pentru comunitate", spune Steranka.
Privind înainte, Steranka afirmă că focusul jocului rămâne pe comunitate, amintiri și crearea de experiențe pe care familiile le pot împărtăși. "Indiferent de unde eram și în ce fază a vieții, Pokémon Go a fost acolo pentru mine", spune el. "Întâlnește oamenii acolo unde sunt, în orice fază a vieții se află."